《饑餓游戲》,兩個多小時的觀影,打心眼里說并沒有我想象的那么值得一看。甭管有沒有看過原著小說,也甭管原著小說寫的多牛逼,請容許我的拙眼劣評。單論電影,這部獅門出品的影片對不住那么多翹首企盼的可愛影迷,也受不起如熱浪般鼓動著大眾口口相傳的好評,更抗不穩一次又一次刷新的票房紀錄。影片制作雖說不上宏偉巨資至少還稱得上精良可品,只是情節這把弓箭上少了點扣人心弦的羽毛,不求如同是獅門出品的電鋸驚魂系列般懸象環生、始料未及,但求體現求生游戲時時刻刻玩命的刺激與希望總在絕望中閃光的"樂趣"。
女主角凱妮絲的制勝之路在我看來并不算波瀾起伏,沒有突顯《饑餓游戲》本身的可觀性。做為電影觀眾其實與主城的大佬們一樣期望每一期的饑餓游戲足夠精彩,但是危險不足或者說是不足以構成駭人聽聞的危險。四處飛竄的火球顯得過于平庸,選手之間的廝殺沒有心驚膽戰的鏡頭,心驚膽戰可不是血肉橫飛,說白了就是格斗片段不足以吸引眼球??偸钦J為女主角凱妮絲會好好打一場,可肉搏可對箭可智取,但每每都被毫無戲劇化可言的平平片段給一筆帶過,我不淡定了。殺人蜂、類似豹的猛獸,這些昆蟲動物存在于這個完全由程序編制的游戲場地依然顯得有些單薄,非人為因素才是致命的。可是這個游戲的制度卻有著過多的介入人為因素而使女主角脫離險境,這讓我情何以堪。相信眾多觀眾都希望女主角依靠智慧技能或者自然環境的幫助來為十二區爭的榮耀,而不是依靠贊助商。這種模式是討好不了熱衷于冒險的我的,當看到小降落傘在空中飄來飄去,我多想里邊最好是一個定時炸彈而不是救命稻草。
這部片子或許是因為是第一部吧,沒有將饑餓游戲的逃生求生的劇情細致化。在鏡頭的處理和情節的張合度上甚至有些粗糙,或許是我個人主觀臆斷,但愿之后兩部能博得注重細節的我的青睞,雖說我只是一名再普通不過的觀眾。
我只是對該片的情節不太感冒,但其本身的故事可塑性是非常高的。主演詹妮弗•勞倫斯的演技四平八穩,做為90后的新生代女星在本片的表現可圈可點。但是其實我最為注意的卻是較之主演身材矮小的伊莎貝拉•弗爾曼,她之前「孤兒」那部片里的角色令我印象深刻,在《饑餓游戲》中你想不到滿臉麻子的小姑娘殺人會如此的干凈利落、心狠手辣,里邊飾演的角色名我真心忘了。
無力的劇情使觀眾就像躺在手術臺上的病人,無論用電擊板怎么強壓胸部,依然好無起色,其實大夫們只是忘了接通電源。但這不代表這部電影失敗,靈魂的躁動還沒有熄滅。
凱妮絲的善良貫穿于整部電影。果斷無畏的替妹參賽;熒幕中出現的森林仿佛走進自己的家鄉;她從不主動殺人,逃向賽場邊緣就是很好的見證,若不是其他的參賽者意圖殺她,卻射死了露,她也不會反射一箭了結了對手;最后被猛獸撕咬的男選手,凱妮絲不愿他死后還遭受毀尸的痛苦又是一箭致死而驅走猛獸。
壯闊的主城以及各類奇幻的服飾還是為電影增添了不少華麗的色彩,沖破思想束縛的革命其實才是本片象征的重點。本身凱妮絲作為首個志愿者就已打破常規沖破歷史,十二區的所有區民豎三指以示保佑;之后她為好友露的不幸身亡而以鮮花伴之安葬,豎三指以示安息,露的家鄉則也紛紛豎起三指,發生了革命性的暴動以示不滿;最后規則因女主角一改又改,73年以來首次有兩名參賽者一同勝出,這對暴權專制的主城大佬們是一次具有跨時代意義的挑釁。在這個亂世中民眾們需要的是信仰,而信仰能給他們革命的希望,凱妮絲則做到了,一次又一次挑戰了權威并且成功。想必在續后的兩部中《饑餓游戲》會成為上流社會階層在感受歡樂的同時遭遇革命性的反推浪潮,人民將是整場游戲的唯一勝利者。
整部影片過后,我的眼球、心理以及大腦都沒有進行過多的工作,唯有選手們吃的那五花八門的美食卻讓我的舌頭與胃做了遠不止兩個多小時的無用功,《饑餓游戲》果真是名副其實。
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